Como a indústria de jogos de computador está adotando a IA

Andrew Maximov trabalha na indústria de jogos de computador há 12 anos, mas, apesar de toda essa experiência, ele ainda se maravilha com a quantidade de dinheiro gasto na construção dos maiores títulos.

“Eu costumava trabalhar para a PlayStation e o último jogo em que trabalhei, apenas a produção custou US$ 220 [£176 milhões], e então você dobra isso para o marketing, e você está gastando meio bilhão de dólares para cada jogo que você lança, o que é um pouco insustentável para a maioria das empresas”, diz ele.

Ele acredita que a inteligência artificial (IA) desempenhará um papel crucial na redução dos custos crescentes da produção de jogos e economizará tempo vital dos designers de videogame automatizando tarefas repetitivas.

Sua empresa, Promethean AI, oferece aos desenvolvedores um conjunto de ferramentas para criar seus próprios mundos virtuais. Maximov espera interromper a forma como os jogos são produzidos atualmente.

“O que estamos tentando fazer é substituir isso por um sistema que possa aprender diretamente com os artistas, para que os artistas possam ser os autores de sua própria automação”, diz ele.

Os humanos ainda desempenharão um papel fundamental no processo de produção. A IA trabalhará em conjunto com o ser humano e permitirá que ele seja mais criativo.

“Podemos criar uma visão para um jogo e, em seguida, o artista pode clicar em um botão e pedir à IA para dar feedback. Então eles receberão exemplos de sua biblioteca de arte conceitual e ideias digitais relevantes para seu projeto”, diz Maximov.

Às vezes, a IA apresenta ideias surpreendentes.

“Lembro-me de uma vez em que estávamos tentando construir uma delegacia de polícia e pedimos à IA para preenchê-la, e ela voltou com uma rosquinha em cada mesa.

“Outra vez, estávamos construindo um apartamento e ela continuava colocando uma meia embaixo da mesa de café. Nós nos perguntamos se era um bug, mas acabou que tínhamos rotulado como um apartamento de solteiro, então acho que era lógico até certo ponto”, diz ele.

A empresa de software californiana Inworld também está usando IA para construir elementos de jogos de computador.

Eles criaram um mecanismo que permite aos desenvolvedores adicionar realismo aos mundos dos jogos e profundidade emocional aos personagens. A empresa também está trabalhando no que chama de “gráfico narrativo”, desenvolvido em parceria com a Xbox, que usará IA para ajudar a criar histórias.

O CEO Kylan Gibbs diz à BBC que acredita que a IA permitirá que os desenvolvedores “sonhem maior do que nunca”.

“O mecanismo permite que os desenvolvedores adicionem agentes de IA que podem ver, sentir e perceber o mundo ao seu redor, enquanto também interagem com os jogadores e tomam ações dentro do jogo. Quando você pode dotar personagens virtuais com capacidades cognitivas avançadas, isso desbloqueia um paradigma completamente novo para contar histórias e jogabilidade”, diz ele.

Nick Walton é o CEO da empresa de jogos Latitude.io e ele acredita que a IA tem o poder de personalizar a experiência de jogo.

“Estamos no início com a IA e, à medida que ela avança, veremos mundos muito dinâmicos e adaptáveis, com personagens que parecem vivos, com histórias em que você, como herói, está fazendo coisas únicas e tendo um impacto muito único no mundo.

“Você poderia jogar um jogo em que encontra uma cidade com a qual ninguém mais se importa e nenhum outro jogador passou tempo nela, e você pode se envolver muito com ela e desenvolver relacionamentos com todos os personagens”, diz ele à BBC.

Sua empresa desenvolveu o AI Dungeon, um jogo que permite aos jogadores escolher entre uma variedade de mundos e criar suas próprias histórias dentro deles.

“É como aqueles antigos jogos de aventura em texto em que você digita uma ação e o jogo determina o que acontece em seguida.

“Mas a diferença fundamental é que, em vez de ter um desenvolvedor

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